重新打灯无须重新渲染:利用 V

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重新打灯无须重新渲染:利用 V

2024-07-10 13:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

如何利用 Light Mix 获取最大收益

以下是一些有用的小技巧,帮助你在 V-Ray 5 中设置场景和使用 Light Mix 工作。

整理你的灯光

如果你的场景里有多盏灯光,你会想用实例化复制灯光、分组或图层。最好的方法是像在真实世界那样规划灯光–按开关或断路器来规划。

刻意将灯光调亮一点

请确保场景的灯光够亮,以方便看到灯光对场景产生贡献。即使你希望该灯光暗一点,也可以事后再调暗。在Light Mix中,调暗光源能比把光源调亮能产生更干净的结果。这是因为在渲染后再把光源变亮–尤其是如果你把光源调得很高的话–会显示出更多的噪声。所以一开始要把光源的亮度调的够亮,然后再调暗至1%,假设这是你本来想要的暗度的话。

维持灯光颜色为白色

让光线颜色维持为中性的白色或灰色,这样在光线混合中更容易调整。也许不一定每次都可这样做,但如果做得到有助于灯光混合。

使用 Chaos Cloud 进行光线混合

如果你想一次渲染几个场景,然后在之后才混合光照,这不是问题。最简单的方法就是按照上述方法设置好你的渲染,然后渲染到Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以将其加载到 VFB 中,调出 Light Mix 渲染元素,然后进行调整。

如果你在本地计算机开启场景,你可以推送你的修改“To Scene”来更新照明。甚至还可以将其发回 Chaos Cloud,重新渲染。

一次 Light Mix,修改多颗镜头的照明

你的 Light Mix 配方可以保存为档案然后重载,以备你想在多个镜头中重复使用相同的参数值。



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